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认为短暂而戏剧性的生命才是应该追求的,请问这种想法是否错误?
有人想活到40岁有人想长命百岁,人生对于不同的人追求是不一样的。并不是活不过明天的你就很悲惨,我们都是会死的用一句开玩笑的说法就是一个美女在床上等你但依然会离开你你怎么做,肯定是爽一把啦!对!人生就是爽。一个动作做一生和追求一个目标过一生是不是都是一生。别人的事管不了自己的目标达成了!死而无憾就是人生最高境界吧。
情感的一种寄托没有了,有短暂的失落说明,你的感情很细腻,挺好的人,但是如果长时间没有走出来说明,你还不够理性跟成熟,这个跟年龄阅历家庭教育有关吧,我记得俄罗斯还是哪个国家的一个少年,因为喜欢一个动漫的人物,自杀了。我建议你应该有个现实的朋友,寄托一下。
有人不为五斗米折腰,有人为了100块杀人,有人追求刺激,有人梦想安逸,是人性的扭曲还是道德的沦落?反正不管你戏剧不戏剧,只要不去害人,管你怎么活,大家都挺忙的。
这个不止于游戏,我也说几个自己的故事。
我曾玩过一款国产游戏,新剑侠情缘,至于是几,忘记了。是在初中的时候,那时购买的正版,因此玩的很认真。在玩到男二为了救援在狱中的主角而牺牲时,一种愤怒,悲伤,无力混杂的感情一下子充满胸口,只觉得一颗巨石压在胸口,连呼吸都无法呼吸。我疯狂的点击着鼠标,然而没有意义,男二还是死了。
在男二死的时候,我几乎眼泪就落了下来。脑海中也出现了男二的各种剧情画面。我当时都分不清这只是个游戏。于是回档,用fpe95修改游戏,然而这是徒劳的,因为是剧情杀啊。继而拿出大软、家游,搜索作弊码,瞬间移动,易到男二旁,疯狂的用我最强的招式攻击boss,这也是徒劳的,因为剧情杀啊。此后我始终没有通关这个游戏,不忍继续。
另一个让我记住的游戏经历,幻想水浒传。当时我非常喜欢其中的一个角色,感觉忠诚,有趣又很强大。但年轻的我不懂套路。再一次剧情杀后,我永远的失去了这个角色。大软,家游各种查询发现,我可以不带那个角色参加战斗就可以不让那个角色死去。但因为回档太前,我没有回档。直到现在这都是我人生的一次遗憾。
现在很少再有让我这么怀念的角色,因为人物的刻画变差了,现在的游戏都有着华丽的画面,完美的特效,电影般的cg,但剧情弱化了。
其实游戏也好,电影,小说也罢,我们都有着难忘的角色死亡。我们伤心,郁闷,但这正是迷人之处。这些角色成为了我们人生的一部分。这也是他们最好的价值与归属。他们原先也许只是一段代码,一个故事,几个镜头,而现在他们是我们人生的一部分,是我们记忆力永远的回忆。
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